almamania

Nincs megjeleníthető elem

Kreatív Fesztivál az Orczy Parkban - 2009-05-23

2009.05.19. 10:11 AdSafari

Kreatív fesztivál az Orczy parkban: 2009. május 23.

Kreatív Fesztivált rendeznek május 23.-án az Orczy parkban. A rendezők között az Apple Magyarországi képvilete is szerepel és a programok között több Mac-es előadást is megtekinthettek majd.

A regisztráció reggel 10:30-kor indul. A megnyitó reggel 11-kor kezdődik, ahol jelen lesz Gulyás István (az Apple magyarországi képviseletének oktatási igazgatója), valamint Sarka Kinclova (az Apple regionális oktatási igazgatója) is.

11:30, 13:30 és 15:30-as kezdettek iWork előadásokat tekinthettek meg, illetve a 15:30-as előadáson videókonferenciás bemutatót is tartanak majd az érdeklődőknek.

A regsiztrált látogatók között 16:30-kor egy iPod készüléket is ki fognak sorsolni.

A rendezvényt az Apple Magyarországi képviselete, a Józsefvárosi Kulturális és Sport Kht., az ELTE PPK Oktatási Informatikai szakcsoportja, a Média Oktatásért Alapítány és a Híd Média Kft. rendezik közösen.

 

Szólj hozzá!

Software Update 10.5.7 vor mac OS X

2009.05.14. 12:55 AdSafari

Sziasztok!

tegnap töltöttem le a frissítést és már most érzem, hogy a gépem felgyorsult egy kicsit. amennyiben élhetek ezzel a szófordulattal. biztosabban mennek a sync-ek is. a levelezés se akadozik annyira. örülnék mondjuk, ha a 2.2.1-es iPhone Software-rel is csinálnának vmit. elképesztő, hogy 2-3 naponta újra kell indítani. nem azért mert lefagy... nem, nem, ez még mindig nem jellemző a mac-re, hanem azért, mert elfelejti szedni a maileket, bejegyzéseket a netről.

ti is tapasztoltatok már hasonlókat?

Szólj hozzá!

Játékipar és az Apple

2009.03.17. 13:42 AdSafari

A magyar App Store-ban jelenleg ezerhatszáz játék kapható (az amerikaiban kicsit több), és hetente nagyjából ötven új jelenik meg: óriási a pörgés az iPhone-játékok világában. A legérdekesebb, hogy egyszerre vannak meg benne a videojáték-ipar hetvenes évekbeli kezdetleges állapota, a nyolcvanas évek hőskora, a kilencvenes évek forradalmai és a kétezresek öltönyös-nyakkendőssé üzletiesedett világa.

2008 júliusában, amikor az App Store elindult, és az iPhone fejlesztői felülete megnyílt a világ összes programozója előtt, valószínűleg a legelvakultabb Apple-rajongók sem gondolták, hogy fél év múlvabejelentik az ötszázmillió letöltést, tízezernyi alkalmazás közül válogathat az egyszeri júzer a boltban, és a sikeresebb programok írói napontakeresnek milliókat. Az App Store-őrület csúcsát a játékok jelentik, ezek a legnépszerűbb alkalmazások, és ezeken látszik a legjobban, milyen nagyot dobott az Apple az egész rendszerrel.

A szokásos mobilos játékok (az egyszerű kártyajátékok, a Reversi meg a Snake) szintjét az iPhone az érintőképernyőnek és a mozgásérzékelőnek köszönhetően hamar túllépte. Ahogy a Wii is az újszerű irányítással csinált forradalmat, iPhone-on is új dimenziókat kapnak még a legegyszerűbb játékok is: a halálra unt Tetris is izgalmas és friss lesz, ha a telefont elfordítva a blokkok is átrendeződnek, és felcserélődik a fel és a le. Az első igazán sikeres iPhone-játékok, mint aTrism vagy a Topple, általában ilyen egyszerű trükkökre építettek.

A 25-ös csapdája

Az első néhány kasszasiker után persze százszámra jöttek a trónkövetelők, ami több következménnyel is járt. Először is minden közismertebb játékból hirtelen kinőtt vagy féltucat verzió, amik szépen ki is nyírták egymást, és a végén csak az ingyenes változatok lettek sikeresek (elvégre miért töltene le valaki egy pénzes pókerjátékot, ha van ingyen is). A játékok mennyisége hamar túlnőtt az átláthatóság határain, és mivel a felhasználók lusták végigböngészni a teljes kínálatot, és rendszerint csak a bestsellerlistát futják át, a top25-ös lista lett a Szent Grál: ha valahogy bekerülsz oda, sikeres lesz a játékod, de ha nem, a kutya sem fog tudni a létezéséről, és tuti a bukás. Viszont csak akkor kerülhetsz be oda, ha már sikeres vagy. Ördögi kör.

Pár hónap alatt kialakult a kipróbálható demó, illetve a pár napig ingyen adott játék, mint vevőcsalogató technika, meg a keresztpromóció, amikor én hirdetem játékomban a tiédet, te meg az enyémet. Megszülettek az első, hirdetési modellel működő játékok: ha ingyen több a játékos, hát legyen ingyen, és teszünk bele bannereket, majd abból jön a pénz.

Szintén a Wii-re emlékeztet néhány játékstílus totális kudarca. A Nintendo gépén rendszeresen megbuknak a minden más platformon sikeres focis játékok, amikor megpróbálják a hadonászós kontrollert rájuk erőszakolni, iPhone-on hasonló sors várt eddig az összes autóversenyre, amik általában az érintőképernyővel, vagy a telefon kormányként való tekergetésével próbálkoztak.

Nem elég a név

Őszig kellett várni, hogy megjelenjenek az első nagy durranások konzolról és pécéről átírva: a Spore és a Star Wars Force Unleashed az első napokban uralták ugyan a toplistákat, aztán meghökkentően gyorsan lecsúsztak. Kiderült, hogy az iPhone nem úgy működik, mint az összes többi játékplatform: be lehet dobni a világ legértékesebb licenceit, milliós reklámkampányt, de bármikor jöhet pár lelkes amatőr egy jó ötlettel, és a semmiből jött játék máris megverte a szuperprodukciót. Mint a játékipar hőskorában, amikor néhány egyetemről kirúgott suhanc olyan játékokat kalapált össze, mint a Wolfenstein vagy a Doom, és a feje tetejére állította az egész játékipart. Csak itt még jobban jár a játékfejlesztő, hiszen csak az Apple veszi le a maga harmincszázalékos jutalékát az App Store-ban eladott szoftverek árából, a megszokott fejlesztő, kiadó, disztribútor, nagyker, kisker lánc helyett, aminek a végén a játék árának pár százaléka jut csak el ahhoz, aki azt megírta.

Az irányítás felfedezése után a következő nagy lépés az online kapcsolat kihasználása volt. Először csak wifin összekapcsolt két telefonnal próbálkoztak egyszerűbb ügyességi játékok, aztán jöttek a neten tárolt közös ranglisták, ahová mindenki felírhatja a saját legjobb pontszámait, és valamikor 2009 elején berobbantak az első igazi online játékok. Persze egyelőre még nem valós időben csépelhetjük egymást, mint a World of Warcraftban, inkább olyasmit kell elképzelni, mint azok a sokszereplős stratégiai játékok, amik a 2000-es évek elején webes alapon, mostanában Facebook-alkalmazásként hódítanak. A játékosok a saját kis birodalmukat építgetik, és akkor is megtámadhatják a másikat, amikor az éppen nincs becsatlakoztatva, mert úgyis a központi szerver számolja ki, ki nyerte a harcot.

Jelenleg a facebookos Mob Wars nyomán készülő maffiás témájú játékok a menők, vagy tízféle fut belőlük az iMobtól az iMafián át a Mafia Live-ig és a Warlordsig. És már kitalálták az Xbox Live-on és a távol-keleti online szerepjátékokban jól bevált mikrotranzakciós üzleti modellt is, ügyesen kikerülve az Apple szabályait. Ott egy-két dollárért plusz autókat tölthet le az ember az ember, vagy új varázskardot vehet a harcosának, itt a fejlesztőcég többi, alibiből, percek alatt összedobott, teljesen érdektelen játékát vehetjük meg, és ajándékba kapunk érte jutalompontokat, amit az alapjátékban költhetünk el.

Természetesen megjelent a platformon a játékvilág legújabb őrülete, a zenélős játék is. Ami konzolon a Guitar Hero és a Rock Band, az iPhone-on a TapTap Revenge: az érintőképernyőt mintha direkt virtuális gitárhúrok lefogására és pengetésére találták volna ki, a játék két ingyenes alapverzió után most kezd a fizetős kiegészítőkkel aranybányává változni.

Az iPhone a jövő Gameboya?

Az iPhone mint játékplatform tíz hónap alatt felnőtt, és ma sokkal egészségesebb, sokkal izgalmasabb, mint a milliárdos kiadók és unalmas folytatások által uralt pécés és konzolos nagy testvér. Kis befektetéssel lehet sokkal nagyobbat kaszálni, nem szólnak bele a játékba a részvényárfolyamot féltő öltönyös pénzemberek, a fejlesztők mernek kockáztatni és új ötleteket bedobni, nem csoda, hogy fél szemmel minden játékfejlesztő ide kacsingat most. Vagy már könyékig a kódban túrva készíti a következő slágerjátékot.

 

Forrás: index

Szólj hozzá!

hatan sérültek meg a topmodell leszek válogatáson

2009.03.16. 12:37 AdSafari

Miután az Apple bejelentette az új Shuffle érkezését, hatan sérültek meg New York-ban a Topmodell leszek műsor válogatásán kialakult káoszban. A több száz fős tömegből többen az egész éjszakát az utcán töltötték, hogy biztosan bejussanak a válogatásra.

Káosz tört ki szombaton New York-ban a Topmodell leszek tévés valóságshow újabb sorozatának válogatásán. A több száz fős tömeg a Central Parknál fekvő New York hotelnél várakozott a válogatásra, amikor eddig ismeretlen okok miatt pánik alakult ki. Hat nő orvosi ellátásra szorult – kettőt kórházba kellett szállítani, két nőt és egy férfit pedig letartóztattak rendbontás szításának vádjával. A hatóságok berekesztették a válogatást, mivel azt nem szervezték meg azt kellőképpen.


A tömeg szétoszlása nyomán cipők, ruhák tömkelege, hálózsákok és székek hevertek szanaszét a szálloda előtti térség betonján. Sok nő az egész éjszakát az utcán töltötte, hogy biztosan bejusson a műsor válogatásába.


A Tyra Banks egykori modell által jegyzett műsort sugárzó CW Network tévéállomás rövid közleményében csupán annyit közölt, hogy együttműködik a hatóságokkal az eset kivizsgálásában.

Szólj hozzá!

ipod shuffle

2009.03.16. 12:34 AdSafari

Nem sokára magyarországot is eléri az új ipod shuffle hulláma. 79 Dollár, illetve 79 EURO-tól már a boltokban. az új 4GB-os darab ezúttal csak szürke és fekete színben lesz kapható. bár már láttunk olyat, hogy a modellfrissítés után mégis visszajöttek a színek. a voice over fukció, ill. a 11gr súlya futók számára kifejezetten kecsegtető lehet.

 
további infókat itt találsz:
http://www.apple.com/ipodshuffle/features.html

 

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása